Tren Teknologi Di Masa Depan (2020), dan Teknologi Cloud Computing, Mobile Computing, Ubiquitous Computing, Nano Science, dan Grid Technology


TREN TEKNOLOGI YANG AKAN BERKEMBANG DI MASA DEPAN


Teknologi masa depan itu identik dengan apa teknologi yang di impikan, bahkan hal yang tak masuk akal bisa saja terjadi dimasa depan seiring berkembang pesatnya teknologi.

        Saat ini, kita kenal dengan istilah revolusi industri 4.0, dimana salah satu cirinya adalah kemajuan teknologi dan era digitalisasi. Digitalisasi dapat dan sangat mungkin terjadi di berbagai sektor. Awalnya memang mengkhawatirkan, karena digitalisasi membuat kerja manusia tergantikan. Akan tetapi jangan khawatir, karena tertutupnya pekerjaan manusia, bukan berarti tertutup begitu saja. Akan banyak pekerjaan baru yang muncul, tentunya yang berkaitan dengan teknologi. Karena, secanggih-canggihnya teknologi, ia tetap buatan manusia. Di mana saat terjadi kesalahan atau kerusakan, manusia-lah yang tetap bisa memperbaikinya. Misalnya dulu kita belanja harus datang ke tempat atau toko tersebut, tetapi sekarang kita sudah bisa melakukan belanja atau pembelian barang secara online tanpa harus datang ke toko tersebut.


Masa Depan Manusia Dan Teknologi Di Sepakbola

Teknologi diciptakan untuk memudahkan aktivitas manusia termasuk dalam dunia olahraga. Berbagai inovasi diciptakan untuk mengurangi kesalahan-kesalahan yang dibuat oleh manusia. Salah satu bidang yang terus berinovasi adalah sepakbola.

1.Goal line technology
foto: goalcontro.de
Goal line technology atau teknologi garis gawang adalah teknologi yang membantu wasit untuk menentukan apakah bola telah melewati garis gawang atau belum.

Inovasi teknologi ini menjadi solusi banyaknya keputusan kontroversial wasit saat bola terlihat samar-samar apakah telah melewati garis gawang atau belum. Keterbatasan penglihatan wasit menjadi penyebab utamanya. Dengan demikian, dengan adanya teknologi ini keputusan gol atau tidak jadi lebih akurat.
Cara kerjanya, sebanyak 7 kamera dipasang di bagian atap stadion menghadap ke arah gawang. Sistem kamera akan mengirim sinyal kepada wasit apabila bola telah melewati garis.
Setelah melalui perdebatan, penerapan teknologi ini akhirnya sudah disetujui oleh FIFA sebagai otoritas sepak bola tertinggi di dunia dan digunakan pertama kali pada Piala Dunia Antarklub 2012 di Jepang. Kini, banyak turnamen dan liga-liga sepak bola terkemuka di dunia seperti Piala Dunia, Liga Inggris, hingga Piala Eropa yang telah menerapkan teknologi garis gawang dalam setiap pertandingannya.
2. Microchip dalam sepatu pemain
foto: trendhunter.com

Inovasi teknologi dalam sepak bola juga dimanfaatkan untuk meningkatkan performa pemain ketika bertanding. Salah satunya adalah teknologi microchip dalam sepatu pemain.

Teknologi ini berupa alat yang mampu mengukur gerak dan kinerja yang dilakukan oleh pemain di lapangan. Dengan demikian, daya jelajah pemain di lapangan dapat dideteksi melalui alat yang diletakkan di balik alas sepatu ini. Perusahaan olahraga asal Jerman, Adidas adalah pionir yang mengembangkan teknologi ini dengan menerapkannya pada sepatu seri Adizero F50.
3. Teknologi EPTS
foto: hitecno.com

Electronic Performance and Tracking Systems (EPTS) adalah teknologi berupa sistem berbasis tablet yang dapat melacak statisik pemain maupun segala hal dalam pertandingan sepak bola.

Berkat bantuan teknologi EPTS, pelatih dapat menentukan strategi di lapangan ketika bertanding. Hebatnya, melalui sebuah tablet, pelatih dapat memantau seluruh pergerakan pemain selama pertandingan secara realtime. Gerakan seluruh pemain itu terekam oleh sebanyak 396 kamera yang terpasang di stadion.
Untuk pertama kali, teknologi EPTS sebenarnya pernah diuji coba FIFA pada 1996 untuk mendeteksi garis gawang, bola, dan rumput stadion. Pada Piala Dunia 2018 lalu, teknologi EPTS kembali digunakan.
4.  Jersey penyerap keringat
foto: soccer.com




Desain jersey pemain sepak bola mengalami perkembangan yang panjang dari desain hingga inovasi teknologi yang terdapat di dalamnya. Era 2000-an menjadi titik dimulainya jersey pemain sepak bola yang berteknologi penyerap keringat.
Selain itu jersey didesain dapat menyaring temperatur panas sekaligus udara dingin yang menembus ke tubuh. Desain tersebut membantu memberikan kenyamanan pemain di lapangan sehingga dapat menampilkan performa terbaiknya ketika bertanding. Inovasi-inovasi tersebut terus dikembangkan hingga kini.

==========================================================================================================================================================================================

Teknologi Cloud Computing, Mobile Computing, Ubiquitous Computing, Nano Science, dan Grid Technology

Cloud Computing

Cloud computing mungkin masih samar terdengar bagi orang awam. Tetapi keberadaan cloud computing di era digital kini sebenarnya telah terasa di tengah masyarakat dalam kehidupan sehari hari seperti penggunaan email dan juga media sosial.

Teknologi komputer berbasis sistem Cloud ini merupakan sebuah teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat server untuk mengelola data dan juga aplikasi pengguna. Teknologi ini mengizinkan para pengguna untuk menjalankan program tanpa instalasi dan mengizinkan pengguna untuk mengakses data pribadi mereka melalui komputer dengan akses internet.
Manfaat Cloud Computing Serta Penerapan Dalam Kehidupan Sehari – hari.

Mobile Computing
seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi secanggih yang sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) dan mampu melakukan komunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel) walaupun user atau pengguna dari alat tersebut sedang melakukan perpindahan.


Mobile computing juga merupakan teknologi yang dapat melakukan system distribusi data saat bergerak bebas dan dapat melakukan koneksi kembali pada lokasi jaringan yang berbeda.


Ubiquitous Computing


Revolusi teknologi komputer terus berkembang dengan pesatnya sesuai dengan perkembangan peradaban manusia untuk memenuhi kebutuhannya. Masih banyak masyarakat awam pada umumnya belum menyadari bahwa kita sudah berada didalam era ketiga revolusi komputer, yaitu ubiquitous computing. Dimana era pertama pada tahun 1970-an merupakan era mainframe, yaitu komputer berukuran raksasa dan digunakan bersama-sama oleh banyak orang (one computer-many people). Memasuki era kedua setelah tahun 1970-an yaitu ditandai dengan tren penggunaan personal computer atau PC               (one computer-one person). Selanjutnya pada era ketiga ini seseorang dapat berinteraksi dengan banyak komputer (one person-many computer). Disaat itulah mulai terjadi revolusi penggunaan komputer.

Pada tahun 1988, Mark Weiser, seorang peneliti senior dari Xerox Palo Alto Research Center (PARC) yang merupakan “the father of ubiquitous computing” pada pertama kalinya mempublikasikan definisi istilah ubiquitous computing atau disebut juga ubicomp, yang dalam artikelnya disebutkan sebagai berikut: “Ubiquitous computing is the method of enhancing computer use by making many computers available throughout the physical environment, but making them effectively invisible to the user.”
Pernyataan diatas mendefinisikan ubicomp sebagai metode peningkatan penggunaan teknologi komputer yang bertujuan untuk dapat digunakan dan meningkatkan efektifitas kerja dilingkungan fisik pemakainya dengan tingkat visibilitas serendah mungkin.

Nano Science

nanoteknologi adalah satu ilmu atau teknologi yang mempelajari obyek yang ukurannya sangat kecil (sepersemiliar meter), kemudian dilakukan manipulasi-manipulasi untuk menghasilkan benda-benda baru yang menjadi karakter khusus seperti yang diinginkan. Sederhananya, nanoteknologi merupakan lompatan teknologi untuk merekayasa benda-benda baru dari benda-benda yang sudah ada.

Nanoteknologi ini sudah dipakai dalam bidang pertanian seperti nano modifikasi benih dan pupuk, teknik pengemasan makanan, energy ramah lingkungan dan teknik jaringan. Nanoteknologi itu sendiri juga dapat membantu dalam produksi atau memperbaiki kerusakan jaringan secara artificial distimulasi dengan menggunakan poliferasi sel.

Grid Technology

Grid computing sebenarnya merupakan sebuah aplikasi pengembangan dari jaringan komputer (network). Hanya saja, tidak seperti jaringan komputer konvensional yang berfokus pada komunikasi antar pirati (device), aplikasi pada Grid computing dirancang untuk memanfaatkan sumber daya pada terminal dalam jaringannya. Grid computing biasanya diterapkan untuk menjalankan sebuah fungsi yang terlalu kompleks atau terlalu intensif untuk dikerjakan oleh satu sistem tunggal.





REFRENSI :



Comments

Popular posts from this blog

Suku Bugis

PEMANFAATAN SISTEM E-LEARNING DALAM MASA PANDEMI

PENGERTIAN NEGARA DAN WARGA NEGARA